LOS JUEGOS DEL EGO: LOS ESTADOS DEL YO

Se contará con acceso ilimitado por 1 año a la Zona Interactiva para seguir reforzando el aprendizaje adquirido.
BENEFICIOS PERSONALES Y PROFESIONALES DEL ENTRENAMIENTO

Desde las primeras interacciones con el contenido y con las herramientas del programa, el participante empieza a comprender y a manejar un lenguaje de la personalidad que le permite visualizar y explicar en una terminología muy simple, sus propios comportamientos, haciendo posible detectar cambios y/o áreas de mejora en sus conductas tanto a nivel personal como profesional.

Todas las competencias que se desarrollan en el programa están encaminadas a aumentar el nivel de conciencia en el participante que le permitan auto-dirigirse mejor, modificando comportamientos obsoletos que ya no son adecuados e incorporando otros más convenientes y que abonen a su autonomía, es decir, a su capacidad de gobernarse a sí mismo haciendo uso de todos sus recursos intelectuales y emocionales disponibles ya sean personales o relacionales.

Una parte medular del entrenamiento, es la generación de conciencia en el participante acerca de sus propias conductas, ya que desde un principio puede verse reflejado en los comportamientos que se estudian, potenciando de este modo su capacidad de modificar comportamientos obsoletos y/o limitantes por otros más auto potenciadores que abonan a su autonomía y por ende a su crecimiento profesional y a su capacidad emprendedora.

Al contar con herramientas que le permiten tomar una lectura de su propia personalidad y de sus conductas, el participante empieza a distinguir casi de inmediato los comportamientos que históricamente le han sido de utilidad y los que no, iniciando una valoración de nuevos comportamientos que puede adoptar ante los mismos estímulos, ya sea en un ambiente personal o de trabajo como pueden ser problemas o situaciones de interacción con colaboradores, colegas o jefes.

El participante aprende a identificar mediante pistas observables como gestos y posturas corporales, palabras, tono de voz y expresiones faciales, 5 posibles estados psicológicos de las personas, lo que le permite incrementar en gran medida su empatía ya que es capaz de tener una lectura más precisa de las personas, estableciendo los mejores canales para conectar y mejorando la resolución de sus interacciones diarias. Lo anterior se combina con la rápida adopción de la posición actitudinal "yo estoy bien, tú estás bien" que se presenta en el programa, y que lleva implícito la consideración y el respeto de sí mismos y de las personas con quienes se interactúa.

El modelo de los Estados del Yo es una de las herramientas medulares del entrenamiento. Cuando el participante entiende que nos comunicamos con las demás personas desde distintos Estados del Yo y que existen diferentes formas de realizar intercambios o transacciones, a partir de este momento gana conciencia y por lo tanto también efectividad para mejorar la comunicación.

El entrenamiento brinda los conocimientos y las herramientas para poder conectar de forma efectiva con hijos pequeños y adolescentes, considerando sus propias necesidades y mejorando la comunicación que potencie su desarrollo. También se genera conciencia para modificar comportamientos obsoletos que como padres pudieran generar en los hijos limitaciones de origen psicológico como creencias limitantes y baja autoestima.
El entrenamiento brinda también conocimientos y las herramientas para poder mejorar la relación con la pareja reconociendo y considerando los intereses de ambos, incluso se aprenden y ejercitan herramientas comunicacionales de efectividad probada para resolver relaciones conflictivas como el triángulo dramático de Karpman.

Como una de las consecuencias del desarrollo integral de todas las habilidades y actitudes que se generan en el entrenamiento, el participante fortalecerá su autonomía, ya que contará con múltiples recursos para desarrollar relaciones positivas que sean basadas en el respeto y consideración de sí mismo y de los demás, facilitando y mejorando implícitamente las relaciones en el ambiente de trabajo.
BENEFICIOS INSTRUCCIONALES Y TECNOLÓGICOS DEL ENTRENAMIENTO
- Acceso a la plataforma virtual 24/7.
- Desarrollado bajo metodologías de formación por competencias.
- Diseño de la experiencia de aprendizaje.
- Simplicidad y limpieza en interfaces de usuario.
- Tecnología multimedia responsiva en alta interactividad.
- Gran cantidad de elementos interactivos y de reforzamiento.
- Historias animadas originales.
- Tests psicométricos con interpretación.
- Tutor especialista certificado.
- Cátedras en lienz.o
- Videos.
- Juegos de reforzamiento con condecoraciones, puntos y tablas de ranking.
- Escenarios virtuales.
- Simuladores virtuales para practicar lo aprendido.
- Certificado de curso.
- Acceso por 1 año a la Zona de Entrenamiento.
DISPOSITIVOS COMPATIBLES
TEMARIO DEL PROGRAMA
- Instrucciones generales.
- Contrato de cambio.
- Competencias a desarrollar.
- ¿De dónde viene?
- ¿Qué es?
- ¿Cómo puedo aprovecharlo?
- Historia de la psicología humanista.
- La estructura de la personalidad.
- Los roles de personalidad.
- La historia de Gina.
- La contaminación.
- La exclusión.
- Comportamientos.
- Los comportamientos de los Estados del Yo.
- El Niño Libre, Adaptado y Rebelde.
- El Padre Protector y El Padre Critico.
- Identificación de los Estados del YO.
- Las actitudes.
- El triángulo dramático.
- El concepto de egograma.
- Gestión de comportamientos.
- Empoderamiento del Adulto.
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO?
A todas las personas adultas, que deseen desarrollar sus competencias interpersonales y
de auto-liderazgo para aplicarlas en su vida profesional o personal.

JUEGOS DEL EGO: VERSIÓN X
Contiene ejemplos, situaciones y ambientes gráficos recomendados para generaciones nacidas entre 1960 y 1979, es decir, adultos de edades entre 37 y 55 años.

JUEGOS DEL EGO: VERSIÓN Y
Contiene ejemplos, situaciones y ambientes gráficos recomendados para generaciones nacidas entre 1980 y 1996, es decir, adultos jóvenes de edades entre 20 y 36 años.

JUEGOS DEL EGO: VERSIÓN Z
Contiene ejemplos, situaciones y ambientes gráficos recomendados para generaciones nacidas entre 1995 y 2015, es decir, jovenes de edades entre 2 y 19 años.
INSCRIPCIÓN AL PROGRAMA
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